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Inhalt Laufspiel "Die Farbe fängt" |
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Lernziel - Verbesserung der allgemeinen Bewegungskoordination |
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Gerätebedarf 4 Kappen, farbige Leibchen oder Trikots, Gummikappen (Spielkarten) |
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Spieldauer 8 - 10 min. |
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Spielfeld ca. 15x15m |
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Spieleranzahl 8-16 Spieler |
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Übungsbeschreibung |
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Bei zwölf Kindern werden vier Mannschaften mit jeweils drei Spielern farblich gekennzeichnet. Die Kinder laufen im markierten Quadrat und bekommen verschiedene Aufgabenstellungen.
Aufgabenstellungen ohne Ball: Hopserlauf, Kniehebelauf, Anfersen, Sprunglauf, Trockenübung Kopfball aus dem Sprung, Absprung links, Absprung rechts, Skifahren (Parallelschwung, Umsteigeschwung), Bewegungsstopp (alle Kinder müssen einbeinig oder beidbeinig still stehen, vorgeschriebene Einbeinstände: links, rechts, Waage links, Waage rechts) |
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Bei Aufruf einer (Leibchen-)Farbe durch den Trainer versuchen die Kinder der aufgerufenen Farbe, die anderen Kinder abzuschlagen. Jeder Abschlag bedeutet einen Punkt. Der Trainer verteilt die Punkte mit farbigen Gummikappen ( Spielkarten)
Abgeschlagene Kinder erkaufen sich durch Abklatschen des Trainers ein neues Mitspielrecht. Gejagte Kinder können sich mit einem vorgeschriebenen Einbeinstand retten.
Die Aufgabenstellungen werden zunächst in der Bewegung geübt und dann im Fangspiel umgesetzt. |
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Wettbewerbe und Wertungen |
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Jedes gefangene Kind bringt einen Punkt für die Fänger. Wenn die Fänger nach Ablauf der Fangperiode mehr als acht Punkte (der Trainer zählt die abgeschlagenen Spieler) erreichen, haben sie das Spiel gewonnen, sonst verlieren sie das Spiel.
Die Gewinner bekommen eine Medaille (Karte, Kappe). Welche Mannschaft hat am Ende die meisten Medaillen? |
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